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尽管早期媒体预览普遍给出正面评价股票投资市场,画面表现也获得认可,但 Insomniac Games 旗下 PS5 独占大作《漫威金刚狼》近期却意外成为社交平台群嘲的靶子,大量非建设性的负面内容持续发酵,已开始影响开发团队的心态。

这场嘲讽浪潮的核心借口是所谓 "玩法过时"。一则病毒式传播的视频将游戏中与 "守卫者" 的 BOSS 战,与 PS2 时代的儿童游戏《Ben 10:地球保卫者》的相似场景进行对比,该视频在西语区收获超 5 万点赞,翻译成英文后再获 7 万点赞。另有用户截取角色向前奔跑或无脑按键的片段进行调侃,刻意将所有游戏都有的基础机制歪曲为 "玩法落后",试图把项目塑造成缺乏创新、技术过时的作品。


这种 "为黑而黑" 的舆论氛围终于令开发者坐不住了。Insomniac 公关总监詹姆斯・史蒂文森在 X 平台坦言,"无情的负面浪潮" 让他开始重新考虑是否还该建议开发者阅读网络评论,他明确表示这些内容严重影响心理健康,且完全不能反映游戏的真实水准。

业内分析认为,这波仇恨的根源并非游戏本身质量,而是玩家社区情绪的集中爆发。近期用户对索尼千篇一律的电影化动作游戏已产生审美疲劳,叠加对索尼逐步放弃实体介质政策的不满,《漫威金刚狼》不幸成为玩家对 PlayStation 当前路线所有怨气的 "替罪羊"。

不过网络骂战似乎并未影响商业表现。《漫威金刚狼》目前位列美国最畅销预购游戏第三名,仅次于《GTA6》和两个版本的《NBA 2K27》。即便最终无缘年度游戏,本作仍有望成为一款扎实且耐玩的动作冒险作品。
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